导读 8月科学教育网小李来为大家讲解下。决战,手游攻略(决战online手游)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!#战争怒吼# #手游# #m...

8月科学教育网小李来为大家讲解下。决战,手游攻略(决战online手游)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

#战争怒吼# #手游# #moba#

网易新作〔战争怒吼〕今天开启删档测试,来聊聊试玩体验!

(1)首先这是一款moba加即时策略手游,玩法上有点意思,对战模式中可以选择英雄,还有兵种选择,另外这游戏中是不存在兵线的,全图都是野怪,金币来源也主要是打野和建造矿场,小兵就是靠金币去召唤,召唤之后小兵会跟随你战斗,然后升级城堡可以解锁更厉害的兵种,升级人口可以让你小兵跟随数量变多,英雄是需要装备加强的,装备无法购买,只能野怪身上爆,所以抢野怪也是一种乐趣,综合来说,有点像moba和魔兽争霸相结合,好家伙,又是一个缝合怪!

(2)其次游戏画风啥的就不表态太多了,就中规中矩,有高帧模式,玩起来还是挺流畅的,就是这该死的打击感,真心不行,和切豆腐一样。

(3)最后游戏还在测试阶段,相比网易其他游戏而言,这游戏制作还是有点low,没看出多用心,但玩法上还可以,可以预测到基本出来后也是凉凉的节奏。

#英雄联盟手游#国服开启先锋测试

游戏介绍:

十年陪伴,无限热爱!

风靡全球的MOBA经典之作——《英雄联盟》正版手游招募开启!

真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。

人气英雄,经典还原;公平竞技,实力至上;峡谷传说,掌心再现。策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。

集结吧召唤师——欢迎来到《英雄联盟手游》,是时候展现真正的技术了!

感兴趣的玩家可以关注一下。

魔兽大冒险阵容搭配指南!!

阵容是魔兽大冒险手游中最为基础的玩法某部,玩家急需根据游戏中游人心如面通性的神人来组合两样机械性能的阵容,应时而变重组技的而且也方可对对手阵容时有发生克制成效,双向三改一加强,胜利也成为一件颇为简言之的事体。

魔兽大冒险阵容搭配指南

先的话阵容的中坚—通性吧,嬉戏中的机械性能数码不多,仅有四种:寒泉,暴风,炽焰,黑影。如其在阵容中全部征战千篇一律属性的积极分子,便可激活通性加成,攻击力,生命值均会赢得荣升,别有洞天,如果打仗挂零阵线,设若数据超越2个,均可赢得加成,直接叠加到原有的性能上面,但应援奋勇不可直接激活额外的性能加成。

哎哟是应援一身是胆呢?当俺们三十级过后,何尝不可直接解锁次之套阵容,在第一套阵容溃败嗣后,可直接调换交战交战,以担保打仗的得胜。

次之种阵容搭配法门了,除少数背景故事大为非常规的出生入死和为人不够的首当其冲外圈,大多数英武都享有谐调的拘束急流勇进,将其放置到同一阵容中时会触及夹击招术,由主履险如夷开释,这种系缚论及也是一个有何不可搭配阵容的要害要素。

一般来说,持有夹击技巧束缚事关的两个大无畏,都是一模一样性质的,咱们何尝不可在直达习性扳平前提的同时,也拥有强有力的夹攻技能,一箭双雕。

给朱门推举两套目下正如热点的阵容:

寒泉阵容:奈叶,克鲁兹,胖达,玛嘉,绯雨,高文

阵容解析:奈叶是嬉水中最强的输出品类神物,自各儿的兼而有之技能均是群体范围攻击技巧,且数值较高,挑战者裁员还可日增敦睦的迫害,属于越打越强的角色,在上阵前期得以压低敌手血量,搭配绯雨,玛嘉如此这般的横纵抨击的菩萨,得以让挑战者快快减员,克鲁兹看成一名提携类别角色,管保阵容的续航能力,胖达看做一名坦克车专职,有着纯正的抗性和反伤力量,也能为敌方阵容致使为数不多输出效益。

狂风阵容:达克尼斯,摩根,孙悟空,玛格玛,多玛,尤利乌斯

阵容浅析:摩根削弱敌手前排的输出能力,并引致破防机能,搭配孙悟空对此纵向一排的杀伤力,更容易重创前后排角色,且孙悟空本人的抱有技术均会给要好牵动侵害加成,buff可增大,第七回合为最大危害,末世即使是对战坦克也能径直秒杀,还是低平敌方血量,搭配尤利乌斯的斩杀能力,让地方不会儿减员,多玛作为一名扶植专职,则是给阵容提供医疗效果,达克尼斯的火头技术搭配玛格玛的减弱损伤光环让阵容走过 buff没有叠起来的弱势期,及至末年径直斩杀敌手阵容全体成员。

小结:六名亦然通性的神仙何尝不可吃到阵容的装有buff,攻击力,生命值博取巨幅升级换代的同时,我们再基于阵容中特定角色的羁绊来朝三暮四关联链,思新求变合击技能,保险阵容持有坦克车,老弱残兵,受助医治部类角色的而且,检索阵容特征,烧灼山头,续航船帮等。

【#英雄联盟手游艾杯# MRL 1:1 MAY】

MRL扳回一城,双方战成1:1

#MRL对战MAY#

《#宝可梦大冒险#》这个Pokémon,是当年的味道吗?

休闲、养成与对战,网易把宝可梦世界变成了小方块,企图用手游的制作技巧,一下子把我们这群老玩家拉回那段快乐时光?(而且游戏的限入标定为8岁+)先不纠结这是一个什么样的骚操作,懂得的人都懂这是什么一回事。

从作品的整体架构来看,把普通精简版回合制套路,加上一股浓浓的梦幻味道复刻出来的小精灵培养玩法更:烧火锅→收精灵→看属性→打技能,整个作品的感觉给人就是有廉价的气息。(当然它还是比不少只会套皮的山寨货好那么一点点。)

只不过网易这次的制作未免也太不厚道而且诚意不足,期待了这么久你就给我来这,就这啊!那也许是我玩过的作品太多了吧,如此敷衍的制作根本就不可能品出当年的味道~~~~

【#英雄联盟手游艾杯# MRL 0:1 MAY】

恭喜MAY先下一城!

#MRL对战MAY#

体验了两天lol台服手游,说一下感受。

游戏的节奏应该是目前手游mob竞技中最慢的,暂时没查看对比数据,感觉地图应该要比王者要大一些,因此野区部分刷资源要远慢于王者。

回家合成装备这个点,初次体验时候很费解,这不是影响快节奏的操作。但在游戏经历过几次团战后,发觉这应该就是拳头公司交出的不同的答卷。

游戏的节奏看似被破坏,但也对先行拿到装备的队伍有着巨大优势,它们让游戏增加了这一变量,也让战斗出现更多的可能。

如同开卷一般告诉你峡谷先锋对于塔的高伤害,因此每当出现,也就代表着眼位的争夺和战斗。

同时手游端优化也相当人性,当时我就在想盲僧这个英雄手游要怎么来回蹦跶,结果二技能降低门槛,即使摸不到人,也能位移,只是没有触发铁布衫的效果,当然摸到敌方也能让操作更秀。

而在一塔前的固定植物,通过击打后进行回血,让对战即便开始出现被碾压,也能有翻盘的可能。

上述的种种,我既能看到LOL的影子,同时也有对于手游化的妥协,那么问题来了,dota你准备好了吗[微笑][微笑]

#WRL1季后赛#首届英雄联盟手游职业联赛·半决赛

#FPX决战JT#第三次交锋

解说组合:@解说Cat @解说十一

今日18:00,让我们一起见证!

#英雄联盟手游赛事#

【#WRL1# @FPX英雄联盟手游分部 1:1 @TT英雄联盟手游】

TT赢下第二局。本局MVP:@TT_粥粥

#WRL揭幕战# #FPX对战TT#

王者荣耀手游实测数据揭秘:

#iQOO Neo7#一小时连续对战,后盖温度仅40.3度,平均帧率118.94帧!

流畅,冷静,持久三者兼顾,才是iQOO Neo7的黄金三角游戏体验!

10月31日20:00 全渠道开售!

【#WRL1季后赛# @FPX英雄联盟手游分部 vs@JTeam英雄联盟手游分部 】

第一局BP如下。

#FPX决战JT##英雄联盟手游赛事#

【#WRL1季后赛# @FPX英雄联盟手游分部 3:2 @JTeam英雄联盟手游分部 】

本局赛后数据如下,MVP给到JT.pan@潘老汉i 的卡尔玛

#FPX决战JT##英雄联盟手游赛事#

#英雄联盟手游艾杯5强集结#

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